В 2022 году популярность метавселенных резко выросла — соответствующие заявления крупных технологических компаний вновь разожгли споры о будущем киберпространства. В октябре 2021 года генеральный директор Facebook Марк Цукербург представил свое видение компании и официально изменил ее название на «Meta». Заявление предпринимателя явно указало на смещение акцента в сторону метавселенных и вызвало серьезный ажиотаж.
Затем Epic Games и LEGO Group заключили долгосрочное партнерство, обозначив планы на «метавселенское» будущее, а Nike объявила о том, что ее магазин в метавселенной посетили почти 7 миллионов покупателей. Тем временем Microsoft обнародовала планы по приобретению Activision Blizzard за $68,7 млн. Узнать больше о метавселенной и ее возможностях можно из прикрепленного PDF-файла.
Что такое метавселенная?Предприниматель Роман Семиохин имеет большой опыт работы в сфере гейминга и высоких технологий. Занимаясь рядом проектов, связанных с передовыми достижениями в области AR и VR, он признает, что реализовать огромный потенциал метавселенной возможно только при условии принятия мер по предотвращению в цифровой вселенной случаев преследований, манипуляции и кибербуллинга. В прикрепленной инфографике подробнее рассказывается об актуальном состоянии проблемы кибербуллинга, а также приводится новое законодательство Великобритании, направленное на ее решение.
По ожиданиям экспертов, компании будут использовать метавселенные самыми разнообразными способами. Несмотря на то, что значительное влияние виртуальные миры, вероятно, все же будут оказывать на индустрию гейминга и развлечений, на самом деле, метавселенная — это гораздо больше, чем игры, концерты и виртуальные встречи.
Технологические гиганты из самых разных отраслей вкладывают в метавселенную колоссальные средства. По прогнозам экспертов, она во многом изменит нашу повседневную жизнь, поможет развитию компаний по всему миру и совершит настоящую революцию в самых разных отраслях — от производства до здравоохранения и кино.
Метавселенная, по сути, представляет собой сеть интерактивных и захватывающих виртуальных миров с элементами AR, VR и криптовалюты. Пользователи перемещаются по ней в качестве аватара и могут общаться друг с другом, играть в игры, посещать различные мероприятия и торговать предметами. Метавселенная — это цифровой мир, который во многом похож на реальный — в нем, хоть и виртуальные, но тоже есть школы, рабочие места, музеи, конференции и казино.
Даже будучи в своем зачаточном состоянии, метавселенная открывает огромные возможности для развития виртуальной экономики, и технологические компании, а также транснациональные корпорации стремятся воспользоваться ее потенциалом.
Метавселенная предлагает массу возможностей и позволяет людям существовать в сети без давления и ограничений, которые есть в реальной жизни, например финансовые обстоятельства, иерархия, внешность и прочие социальные конструкты. В прикрепленном видео приведены различные способы, с помощью которых компании, работающие в игровой индустрии, могут использовать метавселенную для расширения, увеличения охвата аудитории и, в конечном итоге, роста продаж.