Роман Семиохин — влиятельная фигура в игровой индустрии. Во всех своих начинаниях он стремится к непредвзятости и хорошо понимает, что решающее значение для успеха в конкретной отрасли имеют такие факторы, как разнообразие и инклюзивность. В данной статье речь пойдет о концепции ESG (Экологическом, социальном и корпоративном управлении) и ее значимости для современной игровой индустрии.
ESG относится к набору стандартов этического поведения компаний. Социально сознательные инвесторы используют ESG для поиска потенциальных инвестиционных возможностей. В прикрепленной инфографике представлена дополнительная информация об постпандемийных инвестиционных трендах в Великобритании.
Игры долгое время подвергались критике за отсутствие разнообразия, при этом активно бытовало мнение, что игровой рынок почти полностью состоит из молодых белых мужчин. На деле же это не более чем стереотип, так как за последние годы аудитория этой отрасли значительно изменилась. Например, самой быстрорастущей категорией игроков является возрастная группа от 55 до 64 лет, при этом женщины сегодня составляют 46% всей игровой аудитории.
Игры стали местом, где единомышленники могут объединяться, делиться общими интересами и просто общаться, зачастую формируя со своими товарищами по игре глубокие и содержательные отношения. В последние годы эта отрасль стремительно развивается и уже успела закрепить за собой статус самого прибыльного сектора индустрии развлечений. Узнать больше о различных областях индустрии медиа и развлечений можно в прикрепленном PDF-файле.
По самой своей сути игры способствуют ощущению инклюзивности и сопричастности, предлагая всем участникам, независимо от пола, возраста, происхождения или обстоятельств, одинаковые возможности посоревноваться и преуспевать в выбранной игре. Фокус внимания на сообществе позволил данному сектору доказать свою социальную сознательность. Так, геймеры четко дают понять, что они заботятся не только о своих товарищах по игре, но и об обществе в целом и предпринимают шаги для поддержки социально ответственной игры и сокращения своего углеродного следа.
В отчете за 2021 год подчеркивается вклад, который индустрия гейминга и азартных игр вносит в общество, спорт и экономику. Прежде всего, эта сфера создает тысячи рабочих мест и собирает миллионы долларов на социально значимые проекты. Речь идет, в том числе, о сборе средств для местных спортивных клубов и сообществ, а также для целого ряда благотворительных организаций — от объединений, занимающихся проблемами психического здоровья и инвалидности, до исследований рака.
Игровое сообщество зарекомендовало себя как крайне инклюзивное, активное и щедрое объединение, которое готово жертвовать на благотворительность самыми неожиданными и инновационными способами. Например, популярная стриминговая платформа Twitch от Amazon предоставляет геймерам площадку, на которой они могут собираться вместе и играть «ради добра». За один только 2020 год таким способом было собрано в общей сложности более $83 млн. Узнать больше о сервисе Twitch от Amazon можно в прикрепленном видео.