Роман Семиохин — эксперт в области игровой индустрии, серийный предприниматель и активный меценат, пожертвовавший миллионные средства на борьбу с COVID-19. В рамках данной статьи мы поговорим об ответственной игре и выясним, насколько игры с концепций «pay-to-win», которые становятся все более популярными, соотносятся с принципами ответственного гейминга.
Есть разные причины, по которым люди играют в азартные игры. Это может быть соблазн крупного выигрыша, «драйв» от самого процесса прогнозирования, возможность пообщаться и завести друзей либо просто отвлечься на время от реальности.
Азартные игры вселяют людям уверенность, принося эмоциональный подъем и чувство бодрости. Однако по этим же причинам они порой могут привести к потере самоконтроля и оказать серьезное влияние на жизнь человека. Узнать больше о воздействии азартных игр на психику можно из прикрепленного PDF-файла.
Между тем, киберспорт и онлайн-игры стали элементами массовой культуры, и кибертурниры сегодня транслируются в прямом эфире по всему миру. Возьмем, к примеру, «2021 League of Legends World Championships» — событие, собравшее более 4 миллионов зрителей со всего мира. Благодаря стриминговым платформам, вроде Twitch и YouTube Gaming, фанаты могут взаимодействовать с командами и игроками напрямую, а киберспортивные организации, такие как, например, FaZe Clan, получают возможность заработать за счет инвестиций в мерч.
Такие функции, как внутриигровые покупки и микротранзакции, привлекают пользователей, которые хотят быстрее добиться игрового успеха. Игры с концепций «pay-to-win», по сути, подразумевают покупку внутриигровых объектов за реальные деньги. Также речь может идти об игровых автоматах с лутбоксами. И хотя такая концепция отнюдь не нова, привлекательность «pay-to-win» игр за последние годы значительно выросла. Узнать больше о росте рынка «pay-to-win» гейминга можно из прикрепленной инфографики.
Эксперты прогнозируют, что к концу 2022 года объем мирового рынка онлайн-микротранзакций вырастет более чем на 13% и достигнет отметки в $67,6 млрд. Широко бытует мнение, что всплеск популярности микротранзакций и аналогичных функций был вызван пандемией COVID-19. Так, одно британское исследование выявило, что во время локдауна 47% участников проводили за играми больше времени, чем до пандемии, что, в свою очередь, побуждало их тратить больше денег на внутриигровые предметы.
В то же время этот аспект игровой индустрии подвергается и критики. Все дело в том, что функциями, вроде микротранзакций и лутбоксов, нередко пользуются геймеры младше 18 лет. Однако в таких странах, как Великобритания, законотворцы оказывают все большее давление на разработчиков видеоигр, пытаясь ограничить продажи таких продуктов несовершеннолетним. В прикрепленном видео подробнее рассказывается о том, что делает сама игровая индустрия для продвижения принципов ответственной игры и предотвращения вовлечения в азартные игры несовершеннолетних.